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薬草ゲー作ろうぜ

利用規約:  この記事のゲームは<作ってしまえば>もうあなたのものです。
作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。

観測範囲で度々「ゲーム作るなら最初は薬草ゲー」「ゲーム初心者はまず短編」って話題が上がるんだけど、同じくらい「短くまとめられない」「まずストーリーを考えるところで挫折する」っていうのを見るので、マネして超短いゲーム作れるやつがあればいいのかなと思った。

ので作った。

 

前提

・ツクールMVのチュートリアルをやった

 →(やってない人はヘルプ→チュートリアルのボタンからできるのでやろう)

・画面構成とかプロジェクト新規作成とかマップの描き方とかがわかる

 →(わかんない人はPRGツクールMV初心者講座を見ながらどうぞ)

 

ちなみにツクールMV以外のツールでこいつを真似するのもアリです。ウディタでもunityでもなんでも。

​ただノベルだとストーリーなさ過ぎて間が持たないと思う。

【開始】

とりあえず適当に新規作成して名前を付けよう。名前はついているのが大事。

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▲しばらく待つ

しばらく待って画面が出たら下ごしらえ。

歯車のアイコンをクリック、データベースを出し初期パーティーをハロルドだけにする。​

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室内から始めたいので、室内マップを作る。

最初に表示されるエターナル大草原マップをぶち消して新しいマップを作ろう。

図5.png

▲マップ名右クリック、削除

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▲空欄を右クリック、新規 タイルセットを内装に、名前を付けてOK

新しいマップができたらこんな部屋を描こう。

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マップが描けたら真ん中辺りにプレイヤー初期位置を置く

図34.png

▲右クリック→初期位置の設定→プレイヤー

エディターを出したらまず名前を付けよう。

名前を付けたら実行内容を画像の通りに入力する。

図10.png

これだけだとイベントが無限ループしてしまうので、きちんと終わらせるための処理をしよう。

EVページ作成をクリックして2枚目のページを作ろう。

セルフスイッチにチェックを入れてAを選択、トリガーは決定のまま できたらOK

図35.png

タルイベントを作る

部屋に置く薬草入れのタルを作る。

図11.png

画像にタルが設定されていたらプライオリティを通常キャラと同じにして文章を入力しOK

図12.png

家から出たところのマップを作る。

マップを新規作成。

名前をワールドマップ、タイルセットをフィールドにしてOK

あとは見本のように描く。

図13.png

▲超過疎。

ワールドマップから家に入るイベントを作る。

図14.png

▲家の部分を右クリック→イベントの簡単作成→移動

こんなものが表示されたらワールドマップ云々をクリック

図15.png

部屋に1マス入ったところを選択してOK

図16.png

家からマップに遷移するイベントを作る

画像の部分を右クリック→イベントの簡単作成→移動

図17.png

家から1マス下を選びOK

移動イベントと移動先は必ず1マスずらすことを意識するとよい(事故防止)

図18.png

▲何度直しても横に伸びてしまう…気持ち悪いが仕方ないので放置している。

ダンジョンを作る

薬草を取りに行くダンジョンのマップを作る。

マップ名ダンジョン、タイルセットダンジョンを選び画像通りに描いてみよう。

図19.png

▲骨はあってもなくてもいい

せっかくなので右のくぼみに宝箱を置こう。

右クリック→イベントの簡単作成→宝箱

中身はポーションを選択してOK

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宝箱を置いたら

ワールドマップからダンジョン、ダンジョンからワールドマップの移動イベントを作ろう

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▲道をふさぐように同じイベントを並べる。ていうかワールドマップだけ横に伸びるんだよね。なんなの?

ボスマップを作る。

マップを適当に描いたらダンジョンとボスマップの移動イベントを置こう。

図26.png

▲マップ凝るタイプの人が見たら発狂しそうだよね

部屋の奥に薬草イベントを置く。

…の前に、まずアイテムとして薬草を作成しよう。

メニューバーの歯車アイコンをクリック

データベースのアイテムを選択→最大数を5に増やす→名前を付ける

図27.png

薬草を作成したらイベントを作ろう。

図28.png

画像をダブルクリック、タイルセットBから薬草ぽい画像を選択してOK

画像の通りに入力。

図29.png
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単純に終わらせるのもアリだけど少しのハプニング(戦闘)を入れよう。

薬草に近づいたら突然ミノタウロスが出現しそのままバトルになるイベントを作る。

図36.png

スイッチ0001出現がONになった時にミノタウロスが現れるようにする。

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最後の作業、家に帰った後のイベントを作る。

図32.png
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▲おしまい!あとはテストプレイとかアレンジとかしてみよう。

これで本講座はおわり。

あとは各々アレンジして遊んでみよう。

例えば終始BGMがないので付け足してみたり、セリフやイベントを付け足してもっと豪華にするもよし、主人公をオリジナルキャラクターにしてみるのもいいと思う。

あるいは始まり方を変えて薬草取りの依頼から始めるとか、パーティーメンバーの看病とかからにしてみるとか。

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